十年前,鮮有人會想到,主機遊戲會出現(xiàn)總銷量破六十億美元的“爆款”;但更少會有人猜到,手機遊戲將取代主機遊戲成為遊戲行業(yè)收入龍頭??v使手機遊戲在收入上與受眾數(shù)量上大大超越了主機遊戲,玩家黏性與遊戲沉浸感仍是它的弱點。隨著科技的發(fā)展與玩家正版意識的提升,主機遊戲迎來了新的發(fā)展機遇。這兩類遊戲的競爭尚未分出勝負,未來值得期待。