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?新民政道/發(fā)揮優(yōu)勢(shì)香港也能開發(fā)3A游戲大作\盧曉楓

2024-09-12 05:01:50大公報(bào)
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  國(guó)產(chǎn)首個(gè)3A游戲大作《黑神話:悟空》(下稱《悟空》)8月20日橫空出世。根據(jù)報(bào)道,游戲推出兩周,全平臺(tái)游戲銷售量已突破1800萬套,總銷售額超過61.6億元人民幣。游戲的制作成本加上營(yíng)銷費(fèi)用雖達(dá)4億元,但它受到全球玩家熱捧,在商業(yè)上的成功已經(jīng)毋庸置疑。3A游戲的定義,有一個(gè)比較公認(rèn)的說法是指“A lot of money”,不管從哪一方面看,《悟空》都符合玩家對(duì)3A游戲的期待。

  《悟空》首先令人驚嘆的是畫面,其獨(dú)特格調(diào)和質(zhì)感讓人耳目一新,又切中玩家心中對(duì)中國(guó)美學(xué)的韻味。早在2023年1月公布的宣傳片段已經(jīng)吸引全球玩家的注目,點(diǎn)播超過5000萬。制作團(tuán)隊(duì)在畫風(fēng)上選擇了寫實(shí)為基調(diào),恰恰與中國(guó)神話夢(mèng)幻主題相互輝映。任務(wù)打破上世紀(jì)80年代起《西游記》基本京劇年譜形象為底色作延伸,反璞歸真以原著的文字描述為骨骼,賦予現(xiàn)代虛幻寫實(shí)主義風(fēng)格,對(duì)中國(guó)神話形象作了嶄新的詮釋,符合國(guó)際審美的潮流。

  《悟空》折射中國(guó)創(chuàng)新奮斗歷程

  出色的畫面是基礎(chǔ),3A游戲還需要故事劇情為主軸,以及可玩性(包括操控,質(zhì)感和耐玩度)作支撐,才能吸引玩家完成通關(guān),贏得口碑。從IGN中國(guó)10/10,IGN國(guó)際8/10的評(píng)分,可見其已比肩蜚聲國(guó)際的一流3A故事類第三人稱視角游戲。

  《悟空》成功地把中國(guó)傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代美學(xué)和游戲產(chǎn)業(yè)相結(jié)合,對(duì)全球游戲玩家展示中國(guó)文化的獨(dú)特印記。《悟空》制作人表示,初心是做一個(gè)好玩的游戲,一個(gè)可以滿足大多數(shù)像自己一樣的中國(guó)玩家對(duì)中國(guó)神話游戲的暢想?!段蚩铡窂牧汩_始到實(shí)現(xiàn)成功,正好折射中國(guó)創(chuàng)新產(chǎn)業(yè)厚積薄發(fā)背后的奮斗歷程。

  《悟空》作為一個(gè)商業(yè)項(xiàng)目的出發(fā)原點(diǎn),是對(duì)于游戲的堅(jiān)持,再者是伴隨內(nèi)地游戲產(chǎn)業(yè)和游戲制作商不斷的發(fā)展,積累雙方共同作用的結(jié)果。該項(xiàng)目最早階段的難點(diǎn)是招聘,或者說尋找志同道合的人才。所有做過創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目的企業(yè)家,都深有感觸。制作人也提到20多年前入行時(shí),每天做的只能是網(wǎng)游,從憤懣到理解,然后沉下心堅(jiān)毅前行,日復(fù)一日地堅(jiān)持,逐步集腋成裘,七年前他在深圳創(chuàng)辦了“游戲科學(xué)”,向夢(mèng)想發(fā)起了沖擊。

  在游戲產(chǎn)業(yè)方面,香港有獨(dú)特優(yōu)勢(shì)。特別是平面設(shè)計(jì)和創(chuàng)作意念上,香港對(duì)于中西美學(xué)的理解一直領(lǐng)先。電競(jìng)是游戲價(jià)值鏈的重要環(huán)節(jié),是游戲成果的商業(yè)和競(jìng)技體育應(yīng)用。但游戲產(chǎn)業(yè)的最根本基礎(chǔ),是內(nèi)容生產(chǎn),也就是游戲的制作。即使不同類型的游戲,都離不開故事創(chuàng)作、物理引擎開發(fā)、畫面及特效制作、算法優(yōu)化等部分組成?!段蚩铡纷詈蟠髴?zhàn)的場(chǎng)景,制作方尋找了很多建模素材,又購(gòu)買了素材包,最后都不滿意,還得到佛寺走一圈,最后決定實(shí)景錄入建模,既有寫實(shí)感,也對(duì)計(jì)算需求作了大限度優(yōu)化,使游戲更流暢。

  要有理想也要有開創(chuàng)精神

  再偉大的作品,其實(shí)最初也是由“草臺(tái)班子”摸索出來的。香港年輕人不可持“萬事俱備,只欠東風(fēng)”的心態(tài)來創(chuàng)業(yè)。特區(qū)政府積極推動(dòng)香港新型工業(yè)化。其實(shí)每一個(gè)產(chǎn)業(yè)的出發(fā)點(diǎn),都是圍繞提高人類衣食住行或者精神文化獲取和娛樂體驗(yàn)出發(fā)。香港的成功因素之一是貼近市場(chǎng)、貼近消費(fèi)者需求。香港在推動(dòng)新型工業(yè)化過程中可從中得到啟發(fā):可從市場(chǎng)化末端,逐步往上游去溯源,融入成為大灣區(qū)共同發(fā)展的產(chǎn)業(yè)及生態(tài)鏈的一部分?能把香港年輕人的優(yōu)勢(shì)和興趣調(diào)動(dòng)起來,成為其事業(yè)開拓的原動(dòng)力?看似離香港很遙遠(yuǎn)的半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè),恰恰和游戲緊密相連。喜歡電競(jìng)的年輕人當(dāng)中,會(huì)不會(huì)有一群人希望創(chuàng)作自己的3A作品?會(huì)不會(huì)有香港年輕人立志做出新一代芯片?一切皆有可能,核心在于理想的驅(qū)動(dòng),在于企業(yè)家的開創(chuàng)精神!

  新民黨東區(qū)區(qū)議員

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