12月22日,Unity技術(shù)開放日香港站在香港嘉里酒店圓滿落幕。作為Unity中國首次在香港舉辦的技術(shù)開放日活動,本次大會聚集了大灣區(qū)頂尖開發(fā)者力量,共同探討游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展新機(jī)遇。Unity中國CEO張俊波表示,未來,Unity中國將與香港數(shù)碼港展開深度合作,在技術(shù)賦能、人才培養(yǎng)和市場拓展等方面為香港開發(fā)者提供全方位支持,助力香港游戲產(chǎn)業(yè)加速發(fā)展。此次技術(shù)開放日的成功舉辦,將成為Unity中國推動大灣區(qū)游戲產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢互補(bǔ)、融合發(fā)展的重要里程碑。
在開幕致辭中,張俊波稱,粵港澳大灣區(qū)作為中國游戲產(chǎn)業(yè)最具活力的區(qū)域之一,不僅擁有雄厚的技術(shù)創(chuàng)新實(shí)力,更具備獨(dú)特的國際化視野和市場優(yōu)勢。
Unity 中國 CEO 張俊波
作為本次大會的重磅議題,Unity中國團(tuán)結(jié)引擎負(fù)責(zé)人左瑞文以《團(tuán)結(jié)引擎及未來展望》為題,全面闡述了團(tuán)結(jié)引擎的技術(shù)創(chuàng)新與發(fā)展規(guī)劃。團(tuán)結(jié)引擎經(jīng)過一年的持續(xù)迭代,已完成多個(gè)大版本更新,在微信小游戲、車機(jī)版、OpenHarmony、AIGC等領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)突破。未來,團(tuán)結(jié)引擎將持續(xù)深化本土化創(chuàng)新,不斷優(yōu)化性能與開發(fā)體驗(yàn),助力中國開發(fā)者打造更多優(yōu)質(zhì)作品。
在技術(shù)專場環(huán)節(jié),Unity中國工業(yè)業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人張黎明重點(diǎn)解讀了開發(fā)者最關(guān)注的Unity 6新特性,并通過現(xiàn)場演示展現(xiàn)了這些革新如何提升游戲開發(fā)效率與品質(zhì)。同時(shí),Unity中國游戲發(fā)行業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人王巍介紹了Unity游戲發(fā)行業(yè)務(wù)的最新進(jìn)展與服務(wù)體系,重點(diǎn)闡述了如何幫助開發(fā)者在產(chǎn)品運(yùn)營、市場推廣和變現(xiàn)優(yōu)化等環(huán)節(jié)實(shí)現(xiàn)突破。
中國游戲市場蓬勃發(fā)展,其中小游戲賽道表現(xiàn)尤為亮眼,已成為全球矚目的增長引擎。目前,微信小游戲累計(jì)用戶突破10億,月活躍用戶高達(dá)5億,展現(xiàn)出巨大的市場潛力。在這片沃土上,團(tuán)結(jié)引擎已助力超過400款微信小游戲成功上線,帶來了《誅仙手游》、《遠(yuǎn)征2》、《無盡冬日》、《最強(qiáng)祖師》等精品力作,同時(shí)也見證了小游戲從2D輕量級向3D重度化演進(jìn)的技術(shù)突破。為進(jìn)一步賦能開發(fā)者搶占小游戲市場,Unity中國副總裁肖蓓蓓深入解析了團(tuán)結(jié)引擎在小游戲市場的戰(zhàn)略布局。而Unity中國引擎底層架構(gòu)技術(shù)主管趙亮則通過平臺適配、啟動優(yōu)化、邊下邊玩等核心技術(shù)的實(shí)戰(zhàn)分享,為開發(fā)者帶來了一套完整的小游戲開發(fā)優(yōu)化方案。
在移動生態(tài)創(chuàng)新發(fā)展的新階段,OpenHarmony正吸引越來越多開發(fā)者的關(guān)注,為此 Unity中國OpenHarmony技術(shù)負(fù)責(zé)人劉偉賢詳細(xì)介紹了團(tuán)結(jié)引擎的技術(shù)優(yōu)勢。通過完整的打包工作流和深度優(yōu)化的技術(shù)方案,未來團(tuán)結(jié)引擎將為OpenHarmony生態(tài)帶來更多高品質(zhì)游戲與實(shí)時(shí)3D內(nèi)容,助力開發(fā)者快速實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新應(yīng)用落地。
當(dāng)下,匯聚了金融與創(chuàng)意優(yōu)勢的香港正孕育著一批極具特色的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)。本次大會特邀多位香港本地游戲產(chǎn)業(yè)的杰出代表分享創(chuàng)業(yè)心得。游戲奇跡創(chuàng)辦人、香港資訊科技大獎得主王文暉將以其25年的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),從技術(shù)創(chuàng)新、團(tuán)隊(duì)管理、市場策略等多個(gè)維度,為新一代游戲創(chuàng)作者提供寶貴的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。犁浦工作室創(chuàng)辦人戴寧昆則以獨(dú)立游戲制作者的獨(dú)特視角,分享了從創(chuàng)意到盈利的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)與避坑指南。而比思奧共同創(chuàng)辦人林俊佑帶來的游戲數(shù)據(jù)分析方法論,也為開發(fā)者提供了以數(shù)據(jù)驅(qū)動決策、實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)化運(yùn)營的實(shí)用工具。
Unity技術(shù)開放日2024收官站選擇香港,既傳承了這座城市兼容并蓄的精神,更印證了大灣區(qū)游戲產(chǎn)業(yè)的勃勃生機(jī)。這一年來,從Unite2024到各地技術(shù)開放日,團(tuán)結(jié)引擎不斷突破創(chuàng)新,與開發(fā)者共同見證了中國游戲產(chǎn)業(yè)的跨越發(fā)展。未來,Unity中國將攜手本地開發(fā)者打造充滿活力的游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài),以技術(shù)創(chuàng)新為引擎,助力大灣區(qū)數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)駛?cè)氚l(fā)展快車道。